06.07.2011, 00:00 Uhr
Battlefield 3: ?Wollen Single- und Multiplayer-Anhänger bedienen
Im Gespräch mit der Edge versicherte Executive Producer Patrick Bach, dass man mit ?Battlefield 3?sowohl Single- als auch Multiplayer-Anhänger zufriedenstellen wird, indem man im Direktvergleich mit den Vorgängern einfach ein grösseres beziehungsweise umfangreicheres Produkt anbietet. Bach: ?Die meisten Leute, die den Singleplayer hassen, sind diejenigen, die den Multiplayer lieben. Das ist vollkommen okay - du musst es nicht spielen. Wir wollen mit dem Produkt Leute bedienen, die eine Singleplayer-Kampagne mögen und wir wollen die bedienen, die den Multiplayer mögen - und wir fügen den Coop hinzu. [...] Die Leute müssen verstehen, das wir nirgendwo Leute von Sachen abgezogen haben. Wir machen lediglich das Produkt grösser.? Laut Bach hat man sich die Erfahrungen, die man mit ?Bad Company 2?gemacht hat, zu Herzen genommen und weiss nun, was die Spieler möchten. Dementsprechend ging man an die Entwicklung von ?Battlefield 3?heran und ist sich sicher, dass man sämtliche Vorlieben und Geschmäcker abdecken wird.
Multiplayer-Designer Lars Gustavsson ergänzt: ?Singleplayer und Multiplayer haben beide ihre eigenen Bedürfnisse, aber am Ende habe ich das Gefühl, dass es wichtig ist, dass sie sich wie das gleiche Spiel anfühlen. Es gibt keine bessere Möglichkeit, die Singleplayer-Run-and-Gun-Erfahrung zu untermauern, als zu sehen, wie es sich gegen einen menschlichen Spieler im Multiplayer anfühlt. Aber wir sind mehr als gewillt, Unterschiede zu machen, um die beste Erfahrung in den jeweiligen Bereichen zu liefern.? ?Im Multiplayer haben wir beispielsweise einen zusätzlichen Durchlauf für die Animationen. Im Singleplayer kümmert es dich nicht, ob eine Wache auf einem Balkon eine nette Hollywood-Todes-Animation bietet, wenn du auf sie schiesst - ein bisschen stolpern, bevor sie umfällt. Im Multiplayer hingegen muss es eine Eins-zu-Eins-Wechselbeziehung zwischen Action und Resultat sein.? (ph/alcom) http://www.alcom.ch
Multiplayer-Designer Lars Gustavsson ergänzt: ?Singleplayer und Multiplayer haben beide ihre eigenen Bedürfnisse, aber am Ende habe ich das Gefühl, dass es wichtig ist, dass sie sich wie das gleiche Spiel anfühlen. Es gibt keine bessere Möglichkeit, die Singleplayer-Run-and-Gun-Erfahrung zu untermauern, als zu sehen, wie es sich gegen einen menschlichen Spieler im Multiplayer anfühlt. Aber wir sind mehr als gewillt, Unterschiede zu machen, um die beste Erfahrung in den jeweiligen Bereichen zu liefern.? ?Im Multiplayer haben wir beispielsweise einen zusätzlichen Durchlauf für die Animationen. Im Singleplayer kümmert es dich nicht, ob eine Wache auf einem Balkon eine nette Hollywood-Todes-Animation bietet, wenn du auf sie schiesst - ein bisschen stolpern, bevor sie umfällt. Im Multiplayer hingegen muss es eine Eins-zu-Eins-Wechselbeziehung zwischen Action und Resultat sein.? (ph/alcom) http://www.alcom.ch